sexta-feira, 27 de junho de 2008

Conclusão em Grupo do Trabalho

Conclusão:
Assim como qualquer outro jogo, o tênis é um esporte que necessita de preparo físico e mental durante os treinos e antes de cada partida.
Para que o jogador faça um bom jogo é preciso que saiba as regras, as táticas e as técnicas. Porém, um cos pontos mais importantes não pode passar que é a obsevação de adversário.
Saber observar as artimanhas do adversário não é fácil, por isso é preciso conhecer o jogo em si, e para isso surgem os equipamentos e complementos essenciais para uma partida que é a quadra, a rede, as raquetes, a bola, o saque, os jogadores, etc.
Em uma partida pode ter um só jogados para cada time, ou o jogo pode ser realizado por duplas, tanto masculino quanto feminino.
O tênis de campo é um esporte praticado não só por pessoas comuns, mas também por deficientes físicos, esse jogos sao chamados paraolímpicos.
Afinal, a modalidade é considerada de elite, ou seja, ao alcance daqueles que possuem boa condição financeira.
Contudo, o nívem do tênis de campo no Brasil está alto, haja vista a quantidade de medalhas e a posição de 'nossos' jogadores no ranking.
Aspectos levados em consideração:
- Saque: O saque nada mais é do que o arremesso das cordas da raquete, contra a bola, "colocada" a uma distância e altura onde possa ser confortavelmente atingida.
- Condições Física e Mental: Partidas de tênis são ganhas ou perdidas, pela soma total de condições físicas, coragem, inteligência, experiência e golpes, que possua um jogador.
- Aquecimento: O seu aquecimento “não “começa quando você chega na quadra.
- Plano de Jogo: Ao avaliar seu adversário, você começa a chegar mais perto da partida. Observando: Qual é a melhor arma do meu adversário?, Aonde que meu adversário é fraco?, Qual é a minha melhor jogada e como posso dirigi-la ao golpe mais fraco do meu adversário?, O que posso fazer para não deixar que meu adversário explore meu golpe mais fraco?
- Raquetes: antigamente não existiam raquetes, dessa forma o jogo era feito com as mãos, e depois de muito se aperfeiçoar, chegou ao que vemos hoje, raquetes levíssimas com material de absoração de impacto.
- Jogo de Duplas: O jogo de simples é o máximo em tênis quanto à habilidade, pois é onde há maior gama de ataques e defesas, golpes, táticas e psicologia, mas as “duplas” tem seu próprio charme e fascinação.
- Contagem dos pontos: a contagem do game é feita de 15 - 30 - 40.
- Bola: Para marcar um ponto é preciso que a bola toque no solo em qualquer parte dentro da quadra adversária, fazendo com que o adversário não consiga devolver a bola antes do segundo toque, ou que a devolva para fora dos limites da outra meia-quadra.
- Quadra: Quadra de argila/terra batida (saibro); Quadra de grama; Hardcourt (piso duro: cimento, borracha sintética, carpete ou lama asfáltica).
- Principais Torneios: Nacionais: CNIPS, Copa Davis, Torneio de campeões copa Petrobras, Future de Campinas, Future de Santos, Aberto de SP, Future de Fortaleza, Future de Porto Alegre, City Bank Masters Tour e Estaduais.
Internacionais: Australian Opens, Roland Garros, Wimbledom, Masters Series, US Open (todos esses masculinos e femininos), Sul Americano e Olimpíadas de Pequim 2008 disputado por damas e homens e em duplas.
- Tenistas: ganhadores de mais de 3 títulos: William Renshaw (1881-86); Bill Tilden (1920-25); Laurie Doherty (1902-06); William Larned (1907-11); Björn Borg (1976-80) e (1978-81).
- Tenistas Brasileiros: Gustavo Kuerten, Marcos Daniel, Ricardo Mello, Flavio Saretta, entre outros.

quinta-feira, 19 de junho de 2008

Esporte de Elite


Tênis


Tênis é um desporto de origem britânica, disputado em courts/quadras geralmente abertos e de superfícies sintéticas (Australia Open), cimento (US Open), saibro (Roland Garros), ou relva (Wimbledon). Participam no jogo dois oponentes ou duas duplas de oponentes, podendo ser mistas (homens e mulheres) ou não. A quadra é dividida em duas meia-quadras por uma rede, e o objetivo do jogo é rebater uma pequena bola para além da rede (para a meia-quadra adversária) com ajuda de uma raquete.

Bola de tênis



Para marcar um ponto é preciso que a bola toque no solo em qualquer parte dentro da quadra adversária, fazendo com que o adversário não consiga devolver a bola antes do segundo toque, ou que a devolva para fora dos limites da outra meia-quadra. O desporto assim possui aspectos de ataque (rebater bem a bola, dificultando a devolução do adversário) e defesa (bom posicionamento em quadra, antecipação do lance adversário etc.).

O tênis possui um intricado sistema de pontuação, que subdivide o jogo em games/jogos e sets/partidas. Grosso modo, um game é um conjunto de pontos (15-30-40-game) e um set é um conjunto de games (1-2-3-4-5-6-set). Cada game tem um jogador responsável por recolocar a bola em jogo: fazer o serviço ou sacar. No tênis de competição, é comum que o jogador que serve fature o game, já que tem a vantagem do ataque e dita o ritmo do jogo. Desta forma, uma das estratégias de jogo é tentar inverter esta vantagem durante a troca de bola ou durante a defesa fazer com que o adversário, através de erros, perca os games em que está sacando. Ganha o jogo/encontro aquele que atingir um número de sets pré-definido - geralmente 2 sets, sendo de 3 sets para os grandes torneios masculinos.

Há duas adaptações do tênis jogadas sobre mesa e em recintos fechados: o pingue-pongue e o tênis de mesa - mais elaborado tecnicamente do que o primeiro.

Linguagem do esporte


  • Ace / Ás - Saque que, bem colocado ou batido com muita eficácia, não dá chance ao adversário de pegar a bola na tentativa de resposta.
  • Approach / Aproximação - O approach é o golpe que propicia ao tenista que o executou chegar à rede para tentar um voleio.
  • Backhand - Pancada de esquerda, batida com as costas da mão viradas para a frente.
  • Baloeiro - É uma gíria pejorativa utilizada entre os tenistas para se referir aos jogadores que mandam bolas altas (balões) de difícil devolução. Normalmente os jogadores iniciantes ou com pouca técnica se valem de tais artifícios para ganhar ao adversário, ainda que involuntariamente. Entretanto, há alguns jogadores profissionais famosos por "dar balão". Pete Sampras, por exemplo, apesar de não ser "baloeiro", costumava mandar bolas altas na esquerda de Agassi para vencer seu rival.
  • Break / Quebra de serviço / Quebra de saque - Ganhar o game em que foi o adversário quem sacou.
  • Break point - Ponto que favorece o recebedor e assim pode conduzir à quebra de saque.
  • Challenger - Categoria de torneio profissional masculino, com premiação que varia de US$ 25 a US$ 150 mil.
  • Deuce / Iguais ou Vantagem nula - Palavra de origem francesa, que significa igualdade no placard de um game depois de ele atingir 40/40.
  • Drive - Qualquer golpe dado no fundo da quadra.
  • Drop shot / Amortie / Deixadinha - É um golpe dado com efeito cortado (underspin) ou lateral (sidespin) para que a bola aterrisse perto da rede do lado adversário.
  • Falta - Um erro no saque (por sacar a bola para rede, para fora da área permitida, ou por pisar a linha de fundo de quadra). Dois erros consecutivos, ou dupla falta, fazem o servidor dar um ponto ao oponente.
  • FIT ou ITF - Sigla da Federação Internacional de Tênis (International Tennis Federation)
  • Follow Through - ato de manter contato da raquete com a bola (depois do contato inicial das mesmas) por um certo tempo para melhor direcionamento da bola. Como se estivesse "empurrando" a bola. Geralmente esse contato é mantido por volta de dois a três centímetros.
  • Forehand: Pancada de direita, batida com a palma da mão virada para fora.
  • Grip / Punho / Empunhadura - Parte da raquete onde o tenista segura para a usar. Cabo. Também denomina a forma de segurar a raquete. Usado também para para designar o material que envolve o cabo, algumas vezes emborrachado e que evita que a mão escorregue.

Tipos de empunhadura:

  1. Western
  2. Eastern
  3. Continental (direita e esquerda)

Observação: não existe termo em português para denominar os dois primeiros tipos.

  • Let - Lance no qual durante a execução do saque, a bola toca a fita da rede (net) e cai dentro da área de saque, resultando em um novo primeiro ou segundo serviço.
  • Lob / Chapéu ou Balão - Golpe dado sobre o adversário quando ele está próximo da rede. Tecnicamente, o lob é uma passada (passing shot).
  • Match point - Ponto que permite encerrar a partida.
  • Overhead - Golpe dado por sobre a cabeça depois da bola tocar a quadra.
  • Passing Shot / Passada - Golpe dado sobre o adversário quando este está próximo da rede, em que a bola lhe passa pela esquerda ou direita.
  • Set / Partida - Parte da contagem do tênis. A série termina quando um dos tenistas atingir 6 games vencidos, desde que haja dois games de diferença. Há jogos em melhor de três ou cinco sets.
  • Set point - Ponto que permite encerrar um set.
  • Slice / Fatiar ou Cortar - Golpe dado com a raquete quase na horizontal, como que "fatiando" a bola. É usado como recurso de defesa para quando não se está bem posicionado para executar um drive. Também é usado por muitos tenistas para fazer uma aproximação à rede ou simplesmente para quebrar o ritmo do adversário, que muitas vezes já espera uma bola veloz. Se for feito com força e de cima para baixo, produz uma bola de pouco ressalto muito difícil de responder, cujo expoente máximo terá sido Yannick Noah.
  • Smash - Golpe dado por sobre a cabeça, quando a bola vem alta do adversário.
  • Topspin - Golpe com efeito que faz a bola passar alta sobre a rede para, em seguida, sofrer uma brusca descaída e tocar o campo de jogo adversário dentro da quadra. Como o próprio nome diz, esse efeito faz com que a bola suba (top) e ganhe velocidade ao tocar na quadra. Com esse efeito a bola viaja mais lentamente do que quando batida chapada ou, em inglês, flat. Este tipo de jogo é frequentemente usado em quadras de piso lento (saibro).
  • Vantagem - Ponto que desempata o placard de igualdade (40 a 40 ou deuce). Vantagem significa que o ponto seguinte pode concluir o game. Pode ser "vantagem do sacador" ou "vantagem do recebedor" . Em campeonatos internacionais, diz-se o nome de quem tem a vantagem.
  • Volley / Voleio - Ato de golpear a bola antes que a mesma toque a quadra. Geralmente é feito perto da rede.
  • Winner - Ponto vencedor. Bola lançada em local indefensável para o adversário. O winner pode ser dado num saque, voleio, deixadinha, passada ou golpe de fundo de quadra.
  • Contagem de pontos - Os pontos são dados nesta ondem: 0, 15, 30, 40. Em cada ponto existe um lugar certo para sacar, o lado direito ou esquerdo.

Lado esquerdo: 15-0, 30-15, 40-0, 40-30, vantagem.

Lado direito: 0-0, 15-15, 30-0, 30-30, 40-15, 40-40(deuce).

Raquete


Em 1583, surge a primeira raquete com encordoamento vertical, como as de hoje, em substituição ao transversal. A raquete desenvolvida pelo neerlandês Mitelli, em 1675, tem o cabo mais longo em relação à área de impacto. O aparecimento da raquete com cabo liso, em 1891, ajuda a evitar as habituais torções no pulso.

No fim do século XIX, acontece uma grande revolução no formato: o lançamento dos primeiros modelos ovais. A área de batida das bolas também se renova. Os minúsculos quadrados do encordoamento se multiplicam. Inspirada em instrumentos musicais italianos, a raquete de 1930 é apresentada com um novo desenho.

Esse desenho ficou conhecido por ter uma aparência de "panelões", raquetes com cabo metálico e área de impacto maior para facilitar o jogo. Hoje em dia, a raquete mais moderna tem a abertura na armação que reduz a resistência do ar, a área de batida é menor e a corda mais fina.

quarta-feira, 18 de junho de 2008

O Court / A Quadra



O tênis é jogado em uma superfície plana retangular, geralmente da grama, saibro, ou em piso duro. A quadra tem 78 pés (23,77m) de comprimento, e sua largura são 27 pés (8,23m) para partidas singulares, e 36 pés (10,97m) para partidas a pares. O espaço adicional em torno da quadra é requerido para que jogadores possam alcançar a bola quando esta depassa os limites da quadra. Uma rede é esticada a meio da quadra em toda a sua largurada, paralela com as linhas de base, dividindo-a em duas partes iguais. A rede tem 3 pés e 6 polegadas (1,07m) de altura nas extremidades, e 3 pés (914mm) de altura no centro.

Há três tipos principais de quadras, dependendo dos materiais usados para a superfície da mesma. Cada superfície fornece uma diferença na velocidade e no salto da bola de tênis.

  • Quadra de argila/terra batida (saibro);
  • Quadra de grama;
  • Hardcourt (piso duro: cimento, borracha sintética, carpete ou lama asfáltica).


Clay / Terra batida / Saibro

A quadra de saibro é composta por terra e argila, coberta com pó de tijolo, um piso que torna o jogo um pouco mais lento. As bolas saltam relativamente altas e mais lentamente, fazendo com que seja mais difícil que um jogador bata um tiro indefensável. Em quadras de argila, as linhas de chamada são facilmente visíveis porque a bola deixa uma marca no solo. O Torneio de Roland Garros disputa-se em quadras deste tipo.


Hard Court / Piso rápido / Piso duro

Este tipo de quadra abrange muitas superfícies diferentes, variando do cimento, tartan ou asfalto até superfícies de madeira ou grama artificial semelhante a AstroTurf. É um piso de jogo rápido mas de fácil execução técnica, devido ao seu piso regular. Os ressaltos baixos fazem com que as jogadas sejam curtas e poderosas; jogadores do tipo serviço-rede têm vantagem neste tipo de superfície.


Grass / Relva / Grama

Como o próprio nome indica, é feito de grama. É o piso mais rápido do tênis, caracterizando-se pela irregularidade do ressalto da bola (dependendo de quão saudável a grama é e de quão recentemente foi cortada). Os grandes vencedores nesta superfície jogam ao estilo serviço e voleio, como Pete Sampras. O Torneio de Wimbledon é jogado nesta superfície.

Grand Slam

Partida entre Nikolay Davydenko e David Nalbandian no Roland Garros de 2006. O Grand Slam é a sequência dos quatro principais torneios do mundo: Roland Garros (França), Wimbledon (Inglaterra), US Open (Estados Unidos) e Open da Austrália. A expressão Grand Slam veio de uma associação com outro esporte, o baseball. Quando uma equipe consegue completar, de uma só vez, as quatro bases, ela provoca um "grand slam" (grande barulho) no estádio - ninguém se cansa de aplaudir a incrível jogada. No tênis, quem vence os quatro maiores torneios na mesma temporada consegue um fato tão raro quanto completar as quatro bases sucessivas no baseball, daí a comparação. Dois homens e três mulheres conseguiram essa proeza:

Masculino

  • John Donald Budge (Estados Unidos), em 1938.
  • Rod Laver (Austrália), em 1962 e 1969.

Feminino

  • Maureen Connoly (Estados Unidos), em 1953.
  • Margaret Smith Court (Austrália), em 1970.
  • Steffi Graf (Alemanha), em 1988.

Ano de criação dos torneios do Grand Slam

  • Torneio de Roland Garros - 1891
  • Torneio de Wimbledon - 1877
  • US Open - 1881
  • Open da Austrália - 1905